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娱乐新冠疫情,娱乐行业疫情

数据揭示疫情对娱乐产业的影响

新冠疫情自2020年初爆发以来,不仅对全球公共卫生系统造成巨大冲击,也对各行各业产生了深远影响,尤其是娱乐产业,本文将聚焦"娱乐新冠疫情"这一主题,通过具体数据展示疫情对娱乐行业的多维度影响,包括影院关闭、流媒体崛起、现场演出取消等方面。

娱乐新冠疫情,娱乐行业疫情-图1

全球疫情数据概览

根据世界卫生组织(WHO)最新统计,截至2023年3月,全球累计新冠确诊病例已超过7.6亿例,死亡病例超过680万例,以美国为例,在2020年12月至2021年1月的疫情高峰期,单日新增确诊病例曾多次突破30万例,2021年1月8日达到峰值314,093例,英国在2021年1月也经历了严重疫情,1月8日报告的单日新增确诊病例达到68,053例,创下当时纪录。

亚洲地区中,印度在2021年4月至5月经历了毁灭性的第二波疫情,2021年5月7日报告的单日新增确诊病例高达414,188例,单日死亡病例达到3,915例,这些惊人的数据直接导致了各国政府实施严格的封锁措施,娱乐场所首当其冲受到影响。

影院行业遭受重创

疫情期间,全球影院行业经历了前所未有的挑战,根据美国影院业主协会(NATO)数据,2020年北美票房收入仅为22.8亿美元,较2019年的114亿美元暴跌80%,具体到月份,2020年4月北美票房收入仅为5.1万美元(是的,不是百万,是万),而2019年4月为8.3亿美元,同比下降99.99%。

中国电影市场同样受到严重影响,根据国家电影局数据,2020年中国电影总票房为204.17亿元人民币,较2019年的642.66亿元下降68.2%,2020年春节档(传统上是中国电影市场最赚钱的时段)票房仅收得2,300万元,而2019年春节档票房为58.4亿元。

英国电影协会(BFI)报告显示,2020年英国影院观影人次为4,400万,仅为2019年(1.76亿人次)的四分之一,具体到连锁影院,Cineworld在2020年亏损超过26亿英镑,不得不关闭所有英国影院达数月之久。

流媒体平台逆势增长

与实体娱乐场所形成鲜明对比的是,疫情期间流媒体平台迎来了爆发式增长,Netflix在2020年第一季度新增付费用户达到创纪录的1,577万,远超预期的847万;全年新增付费用户3,700万,总用户数突破2亿,具体到观看数据,2020年3月(许多国家开始封锁的月份),Netflix全球流量增长了35-40%。

Disney+的表现同样惊人,该服务于2019年11月推出,到2020年12月用户数已达到8,680万,远超公司预期的6,000-9,000万目标,2020年4月,Disney+在美国的下载量达到500万次,较3月增长65%。

中国的流媒体平台也实现了显著增长,爱奇艺2020年第一季度财报显示,订阅会员数达到1.19亿,同比增长23%;腾讯视频2020年付费会员数增长至1.14亿,2020年春节期间,抖音和快手等短视频平台的日活跃用户分别增长了32%和35%。

现场娱乐活动全面停摆

现场音乐会是受疫情影响最严重的娱乐形式之一,Pollstar数据显示,2020年全球演唱会行业损失超过300亿美元,仅在美国就取消了约10万场演出,造成100亿美元的收入损失,具体到艺人,泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)的"Lover Fest"巡演全部取消,仅此一项就损失约1亿美元票房收入。

百老汇剧院在2020年3月12日关闭,停业长达18个月,这是百老汇历史上最长的停业期,根据百老汇联盟数据,2018-2019演出季百老汇总票房为18.3亿美元,而2020-2021演出季仅为5,700万美元,下降97%,具体到剧目,《汉密尔顿》每周通常能带来300-400万美元票房,停演期间每周损失巨大。

体育赛事同样受到严重影响,NBA在2020年3月停摆,导致常规赛减少约20场比赛,据估计造成约15亿美元的收入损失,2020年东京奥运会延期一年举行,直接损失约为60亿美元。

电子游戏行业意外繁荣

与大多数娱乐形式不同,电子游戏行业在疫情期间实现了显著增长,根据NPD集团数据,2020年美国视频游戏行业总收入达到569亿美元,同比增长27%,具体到月份,2020年3月美国视频游戏硬件、软件和配件销售额达到16亿美元,同比增长35%。

《动物之森:新地平线》在2020年3月20日发售,到4月全球销量就突破了1,300万份,成为Switch平台销售最快的游戏,另一款现象级游戏《Among Us》在2020年夏季突然走红,9月时月活跃用户达到3亿,而2019年同期仅为100万。

中国游戏市场同样增长迅速,根据中国音数协游戏工委数据,2020年中国游戏市场实际销售收入2,787亿元,同比增长20.7%,2020年春节期间,《王者荣耀》日活跃用户突破1亿,单日峰值流水达到20亿元。

主题公园的艰难时期

全球主题公园在疫情期间遭受重创,迪士尼公司报告显示,其主题公园部门2020财年第四季度收入仅为26亿美元,同比下降61%,具体到入园人数,奥兰多迪士尼世界在2020年4月完全关闭,7月重新开放时客流量限制在正常水平的25%。

环球影城母公司NBC环球报告称,2020年主题公园业务收入为18亿美元,同比下降68.9%,日本环球影城在2020年2月底关闭,直到6月才重新开放,当年游客数量减少约75%。

中国的主题公园同样受到影响,上海迪士尼乐园在2020年1月25日关闭,直到5月11日才重新开放,这是其开园以来首次长时间关闭,重新开放初期,每日接待量限制在最大承载量的30%。

广告市场的剧烈波动

疫情对娱乐产业的影响还体现在广告市场上,根据群邑集团(GroupM)数据,2020年全球广告支出下降5.8%(排除美国政治广告因素),其中电视广告下降13.5%,影院广告下降68.2%,具体到季度,2020年第二季度全球广告支出同比下降26%,是有记录以来最大跌幅。

与传统媒体形成对比的是,数字广告在疫情期间表现相对较好,Facebook 2020年第三季度广告收入为212亿美元,同比增长22%;谷歌母公司Alphabet同期广告收入为371亿美元,同比增长9.7%,中国市场上,2020年阿里巴巴数字媒体和娱乐板块的广告收入增长了9%。

新冠疫情对全球娱乐产业的影响是深远且多方面的,从本文提供的大量数据可以看出,依赖人群聚集的传统娱乐形式遭受重创,而数字化、家庭化的娱乐方式则迎来了意外增长,随着全球逐渐走出疫情阴影,娱乐产业正在经历新一轮的调整与重组,这些变化很可能会永久性地改变人们的娱乐消费习惯和产业格局。

值得注意的是,不同国家和地区的数据差异反映了各自疫情防控政策和消费者行为的特点,未来娱乐产业的发展将更加注重线上线下融合,增强抗风险能力,以应对可能的新挑战。

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